Каталог товаров
0
Корзина
Пустая корзина

В корзине пока ничего нет

Вы можете начать свой выбор с нашего каталога товаров или воспользоваться поиском, если ищете что-то конкретное.

Выбрать товары
Итоговая стоимость
+
Отложенные
Пустая корзина

В корзине пока ничего нет

Вы можете начать свой выбор с нашего каталога товаров или воспользоваться поиском, если ищете что-то конкретное.

Выбрать товары
Итого

Что нового у NVIDIA RTX 40xx: архитектура чипа и технологии

Сергей Коваль
Автор статьи: Сергей Коваль (koval@andpro.ru)
Опубликовано: 5 декабря 2022 Изменено: 9 ноября 2023
Что нового у NVIDIA RTX 40xx: архитектура чипа и технологии В конце этого года NVIDIA презентовал новую серию видеокарт GeForce RTX 4000. При их разработке акцент делался на производительность. Для этого существенно была улучшена архитектура, задействованы передовые технические решения.

Конструкционные особенности графического процессора

Если познакомиться с историей NVIDIA RTX, можно заметить, компания обновляет свою продукцию каждые два года. За такой период разработчики устраняют не только различные минусы, но и существенно дорабатывают различные конструкционные элементы видеокарт.

Серия видеокарт nVidia GeForce RTX 40xx будет оснащаться абсолютно новыми процессорами AD102, AD103 и AD104. Каждый выделяется своими особенностями и возможностями. Топовым является AD102. Относительно предшественников, новый чип получил 12 крупных кластеров GPC. Возросло количество и других кластеров. Существенно возрос объем КЭШа первого и второго уровня – 18 Мб и 96 Мб. На треть поднялась рабочая частота процессора.

Производство чипов базируется на уникальной технологии TSMC 4N. Это позволило не только уменьшить габариты транзисторов, но и увеличить их количество на поверхности чипа – 76.3 млрд. Это почти в три раза больше, чем GA102.

На текущий момент каждый графический процессор получит по одной видеокарте. Причем производитель играет с определенным запасом. Например, AD102, устанавливаемый в RTX 4090, получил несколько меньше исполнительных блоков, чем ранее заявлялось. Идентичная ситуация и с AD103. С AD104 все проще, чип ориентирован на бюджетные видеокарты. Здесь ничего особо срезать не стали.

Технология DLSS 3

Очередной апгрейд получил Deep Learning Super Sampling. Технология ориентирована на повышения качества масштабируемых изображений. Однако в новой версии акцент сделан на другие параметры. DLSS 3 по заявлениям разработчика работает исключительно на картах нового поколения, так как они поддерживают движок Optical Flow Accelerator. Вообще, такой оптический ускоритель присутствует NVIDIA RTX. Вот только возможности его там сильно ограничены. В GeForce RTX 40xx существенно подняли скорость у движка, добавлена поддержка плиток 1х1 пиксель.

При активации DLSS 3 появляется возможность кратно поднять частоту кадров. При этом сохранив качество картинки.

Улучшенные RT-ядра

Наибольшую нагрузку на процессор оказывает трассировка лучей или рейтрейсинг. Именно она оказывает значительную просадку производительности. NVIDIA уделил этому аспекту повышенное внимание. GeForce RTX 40xx получил ядра третьего поколения. Такой шаг позволил существенно повысить общую производительность.

Opacity Micromap Engine

Обработка прозрачных объектов оказывает существенную нагрузку на видеокарту. Обусловлено это тем, что при трассировке лучей на такие объекты, происходит вызов шейдера с целью установить прозрачность каждой зоны. Если на картине прозрачных элементов слишком много, вызов шейдера осуществляется слишком часто. Соответственно, существенно проседает производительность.

Чтобы устранить такой недостаток, была добавлена новая технология – движок микрокарты непрозрачности. Кардинально переработан метод фиксации прозрачных объектов. Такой шаг позволил снизить общую нагрузку при обработке большого количества полупрозрачных объектов.

Shader Execution Reordering

Еще одна новая технология в NVIDIA RTX 40xx – это планировщик переупорядочивания выполнения шейдеров. Основная суть, снизить нагрузки при обработке объектов с различными отражающими способностями. Такая технология не активируется автоматически. Она задействуется, если разработчики игр допустили такую возможность. Наибольший эффект от Shader Execution Reordering можно заметить в играх, где наблюдается высокий объем расчетов для лучей и их отражений.

NVENC

Изменения коснулись аппаратного кодировщика NVENC. Теперь он получил версию восьмого поколения. Появилась опция кодирование контента в формате AV1. Это актуально для пользователей, которые стримят, записывают видео или его обрабатывают. Причем допускается кодировка видео в формате 8K.

Итог

NVIDIA RTX 4000 – это не про графические улучшения. Акцент сделан на существенное повышение производительности. Для этого были улучшены и доработаны различные технологии, а также внедрены передовые технические решения. Значительно повышенные производительности отчетливо просматривается в играх с повышенными требованиями.


Также вас может заинтересовать