Каталог товаров
0
0
0
Корзина
Пустая корзина

В корзине пока ничего нет

Вы можете начать свой выбор с нашего каталога товаров или воспользоваться поиском, если ищете что-то конкретное.

Выбрать товары
Итоговая стоимость
+
Отложенные
Пустая корзина

В корзине пока ничего нет

Вы можете начать свой выбор с нашего каталога товаров или воспользоваться поиском, если ищете что-то конкретное.

Выбрать товары
Итого

Что такое DLSS и как это работает в играх: простым языком об этой технологии

Сергей Коваль
Автор статьи: Сергей Коваль
(koval@andpro.ru) Опубликовано: 3 октября 2022 Изменено: 10 июля 2024
Что такое DLSS и как это работает в играх: простым языком об этой технологии DLSS можно встретить в видеокартах с отметкой RTX, что считается безусловным преимуществом устройства

Технология DLSS является продуктом компании NVIDIA, который обеспечивает высокую производительность видеоигры иногда даже без потери качества изображения. В сегодняшней статье вы узнаете об этом более подробно.

Разбираем особенности технологии DLSS

Дословно DLSS звучит как Deep Learning Super Sampling, что на русском означает “сглаживание с использованием глубокого обучения”. Из названия, конечно, ничего не понятно. Поэтому разберем все по порядку.

Обучение характерно для нейросети, что, как раз таки, относится к DLSS. Ее разработка непосредственно связана с технологией Ray Tracing - трассировка лучей. Данное новшество оказало наибольший эффект на производительность, над чем уже долгое время задумывались специалисты из NVIDIA. DLSS считается результатом решений по оптимизации и выполняет сглаживание картинки без потери ее качества. Одновременно с этим улучшаются свойства быстродействия изображения. На первый взгляд это кажется нереальным, но данный факт уже доказан на практике.

Задачей первой версии DLSS 1.0 была цель поместить весь графический контент в супер мощный компьютер NVIDIA. В свою очередь он при помощи искусственного интеллекта уже выполнял бы обработку изображения. Но в этом случае под каждую игру необходимо было писать собственный алгоритм DLSS, что довольно затратно. Когда одна нейросеть работает на все игры, сложно представить требующийся объем данных, который бы в ней хранился. Да, собственно, и изображение DLSS 1.0 выдавала размытое.

Следующая версия DLSS 2.0 была менее сложной в реализации. Видеокарты NVIDIA 2000 и 3000 серий уже оснащались тензорными ядрами, которые автономно выполняли функцию сэмплирования. Графические ускорители самостоятельно работали с картинкой, оптимизируя в реальном времени ее свойства: качество и производительность. Отметим, что именно DLSS 2.0 послужила толчком развития технологии, которая актуальна по настоящее время.

Назначение DLSS

Основная функциональная задача DLSS заключается в том, чтобы сглаживать картинку в игре по принципу суперсэмплинга. В простом понимании это выглядит следующим образом: изображение рисуется в таком качестве, чтобы оно было выше нужного разрешения, а затем оно сжимается до нужного. В результате цвет каждого пикселя реального разрешения вычисляется на основе нескольких субпикселей виртуального. Качество картинки при этом заметно улучшается.

Работа суперсэмплинга происходит одновременно с технологией глубокого обучения. Здесь применяются три вида алгоритмов:

  • изображение текущего кадра в низком разрешении, сгенерированное игровым движком;
  • предыдущий кадр в высоком разрешении;
  • векторы движения для тех изображений которые сгенерированы движком.

Векторы движения необходимы для понимания трансформации предыдущего и создания текущего кадра в высоком разрешении.

Непосредственно в играх DLSS работает в нескольких режимах, которые улучшают качество изображений:

  • Автоматический - Auto
  • Ультра качество - Ultra Quality
  • Качество - Quality
  • Сбалансированный - Balanced
  • Производительность - Performance
  • Ультра производительность - Ultra Performance

В настройках необходимо выбрать тот, который требуется в настоящий момент.

Интеллектуальное масштабирование

Возвращаясь к вопросу обучения отметим, что NVIDIA использует специальную платформу NGX - Neural Graphics Framework. NGX занимается исследованием нейросети DNN. Она основана на глубоком изучении множества изображений идеального качества в сверхвысоком разрешении 16К.

NVIDIA показывает нейронной сети размытые изображения низкого качества без сглаживания и далее в процессе обучения они выравниваются. Результат этой операции отправляется к сети SI, которая оценивает итоги и учится достигать целевой точки. Соответственно, окончательный продукт выглядит гораздо лучше и имеет высокую детализацию.

В играх это выглядит так, что происходит работа с большим числом кадров в секунду. При этом в теории сохраняется уровень графики, который обеспечивается собственным разрешением. Технология DLSS восстанавливает картину на векторах движения, определяющих направления представленных в сцене кадровых объектов, а не только на основе полученных данных из предыдущих кадров.

DLSS применяет особый тип нейросети - сверточный автоэнкодер. В рамках нее рассматривается каждый пиксель и определяются края и формы, которым необходима коррекция. Во время данной операции декодер сглаживает и заостряет важные детали, отмеченные ранее. Это происходит с помощью сравнивания кадров низкого (текущего) и высокого (последнего) разрешения.

Принцип DLSS заключается в том, чтобы восстановление изображения выполнялось разумно. Это является результатом анализа, сравнения кадров и попыток воссоздания достоверных деталей (а иногда и улучшения их при использовании алгоритмов искусственного интеллекта). Иными словами, происходит добавление отсутствующих деталей на картинку более низкого качества. Таким образом, при включении DLSS используется изображение с более низким разрешением, которое пытается имитировать более высокое.

Пару слов в итогах статьи

Если есть желание опробовать технологию DLSS на практике, то это можно сделать с помощью видеокарт NVIDIA RTX 2000 или RTX 30 серии. На сегодняшний день это удовольствие не из дешевых, но данные адаптеры будут актуальны еще долгое время.

Также вас может заинтересовать

prev
next
slide 1 to 4 of 10