Каталог товаров
0
Корзина
Пустая корзина

В корзине пока ничего нет

Вы можете начать свой выбор с нашего каталога товаров или воспользоваться поиском, если ищете что-то конкретное.

Выбрать товары
Итоговая стоимость
+
Отложенные
Пустая корзина

В корзине пока ничего нет

Вы можете начать свой выбор с нашего каталога товаров или воспользоваться поиском, если ищете что-то конкретное.

Выбрать товары
Итого

Что такое DLSS и как это работает в играх: простым языком об этой технологии

Сергей Коваль
Автор статьи: Сергей Коваль
(koval@andpro.ru) Опубликовано: 3 октября 2022 Изменено: 10 июля 2024
Что такое DLSS и как это работает в играх: простым языком об этой технологии DLSS можно встретить в видеокартах с отметкой RTX, что считается безусловным преимуществом устройства

Технология DLSS является продуктом компании NVIDIA, который обеспечивает высокую производительность видеоигры иногда даже без потери качества изображения. В сегодняшней статье вы узнаете об этом более подробно.

Разбираем особенности технологии DLSS

Дословно DLSS звучит как Deep Learning Super Sampling, что на русском означает “сглаживание с использованием глубокого обучения”. Из названия, конечно, ничего не понятно. Поэтому разберем все по порядку.

Обучение характерно для нейросети, что, как раз таки, относится к DLSS. Ее разработка непосредственно связана с технологией Ray Tracing - трассировка лучей. Данное новшество оказало наибольший эффект на производительность, над чем уже долгое время задумывались специалисты из NVIDIA. DLSS считается результатом решений по оптимизации и выполняет сглаживание картинки без потери ее качества. Одновременно с этим улучшаются свойства быстродействия изображения. На первый взгляд это кажется нереальным, но данный факт уже доказан на практике.

Задачей первой версии DLSS 1.0 была цель поместить весь графический контент в супер мощный компьютер NVIDIA. В свою очередь он при помощи искусственного интеллекта уже выполнял бы обработку изображения. Но в этом случае под каждую игру необходимо было писать собственный алгоритм DLSS, что довольно затратно. Когда одна нейросеть работает на все игры, сложно представить требующийся объем данных, который бы в ней хранился. Да, собственно, и изображение DLSS 1.0 выдавала размытое.

Следующая версия DLSS 2.0 была менее сложной в реализации. Видеокарты NVIDIA 2000 и 3000 серий уже оснащались тензорными ядрами, которые автономно выполняли функцию сэмплирования. Графические ускорители самостоятельно работали с картинкой, оптимизируя в реальном времени ее свойства: качество и производительность. Отметим, что именно DLSS 2.0 послужила толчком развития технологии, которая актуальна по настоящее время.

Назначение DLSS

Основная функциональная задача DLSS заключается в том, чтобы сглаживать картинку в игре по принципу суперсэмплинга. В простом понимании это выглядит следующим образом: изображение рисуется в таком качестве, чтобы оно было выше нужного разрешения, а затем оно сжимается до нужного. В результате цвет каждого пикселя реального разрешения вычисляется на основе нескольких субпикселей виртуального. Качество картинки при этом заметно улучшается.

Работа суперсэмплинга происходит одновременно с технологией глубокого обучения. Здесь применяются три вида алгоритмов:

  • изображение текущего кадра в низком разрешении, сгенерированное игровым движком;
  • предыдущий кадр в высоком разрешении;
  • векторы движения для тех изображений которые сгенерированы движком.

Векторы движения необходимы для понимания трансформации предыдущего и создания текущего кадра в высоком разрешении.

Непосредственно в играх DLSS работает в нескольких режимах, которые улучшают качество изображений:

  • Автоматический - Auto
  • Ультра качество - Ultra Quality
  • Качество - Quality
  • Сбалансированный - Balanced
  • Производительность - Performance
  • Ультра производительность - Ultra Performance

В настройках необходимо выбрать тот, который требуется в настоящий момент.

Интеллектуальное масштабирование

Возвращаясь к вопросу обучения отметим, что NVIDIA использует специальную платформу NGX - Neural Graphics Framework. NGX занимается исследованием нейросети DNN. Она основана на глубоком изучении множества изображений идеального качества в сверхвысоком разрешении 16К.

NVIDIA показывает нейронной сети размытые изображения низкого качества без сглаживания и далее в процессе обучения они выравниваются. Результат этой операции отправляется к сети SI, которая оценивает итоги и учится достигать целевой точки. Соответственно, окончательный продукт выглядит гораздо лучше и имеет высокую детализацию.

В играх это выглядит так, что происходит работа с большим числом кадров в секунду. При этом в теории сохраняется уровень графики, который обеспечивается собственным разрешением. Технология DLSS восстанавливает картину на векторах движения, определяющих направления представленных в сцене кадровых объектов, а не только на основе полученных данных из предыдущих кадров.

DLSS применяет особый тип нейросети - сверточный автоэнкодер. В рамках нее рассматривается каждый пиксель и определяются края и формы, которым необходима коррекция. Во время данной операции декодер сглаживает и заостряет важные детали, отмеченные ранее. Это происходит с помощью сравнивания кадров низкого (текущего) и высокого (последнего) разрешения.

Принцип DLSS заключается в том, чтобы восстановление изображения выполнялось разумно. Это является результатом анализа, сравнения кадров и попыток воссоздания достоверных деталей (а иногда и улучшения их при использовании алгоритмов искусственного интеллекта). Иными словами, происходит добавление отсутствующих деталей на картинку более низкого качества. Таким образом, при включении DLSS используется изображение с более низким разрешением, которое пытается имитировать более высокое.

Пару слов в итогах статьи

Если есть желание опробовать технологию DLSS на практике, то это можно сделать с помощью видеокарт NVIDIA RTX 2000 или RTX 30 серии. На сегодняшний день это удовольствие не из дешевых, но данные адаптеры будут актуальны еще долгое время.

Также вас может заинтересовать